做了个能让对话框不依靠实体(生物、游戏物件、物品)生效的实现。

从而让这种以前只能占格子(且同账号其他角色用还得邮寄)的内容也可以做成账号法术。

做这个有两个动机,其一是把声望奖励(主要为氪金道具)做成真正的账号通用,其二是想让氪金道具能跨版本生效。
比如说你这个版本买了解离锤下个版本开放时还会有,不用再重新买一次。当然买道具的代币也不会退了。
继承和历史赞助随版本推进会衰减这俩概念也都想砍了。目前版本设定是你在2021年赞助了1000只能继承250,这套设计实装后就能继承1000。
不过相应地我也在考虑彻底移除氪金收益的可交易内容(比如纪念币换金币,虽说现在这个汇率也没人会换),原则上哪个号氪得多就得玩哪个号,这样就算被盗也能少丢点东西。
另外新版我也想把氪金和声望奖励(比如神器幻化源)做成天赋(现在叫记忆拼图)项,现在的纪念币和声望币将转化成可以激活这类条目的点数,这个技术上主要得做【账号】天赋项和【多类型】点数实现,不过因为这版不用所以可能节后再倒腾(内容改制还是大活,特别是大工匠的遗产(叮专业道具)这类需要特殊处理的东西)。
也就是说完工的效果是大工匠的遗产一次性激活后账号下所有角色都将自动升满专业。
然后就是这两周的PVE内容设计方案。
理论上说近期可以把资料片副本(卡拉赞啥的)当成后续内容,进一步提高怪物强度和奖励水平,加10套套装和几个新符石就够再折腾一阵了。
这个方案好处是简单易懂,坏处是下个版本没用。
所以我目前还是倾向于拿这个版本实装并打磨之前说的新数值体系,现在也有几个非数值手段体现怪物强度的想法(比如高级怪物会提高特定技能施展频率,抑或是有新技能。这个系统本身不难实现,但因为魔兽后期全都是固定流程战斗,这类想法的实践阻力不小)。
好处是下个版本有用,坏处是可能会把环境搞崩。
所以我再琢磨琢磨。